初心者のための建築音響療法!音響療法と防音には重要な違いがあります。音響治療法は、逃げるのを止めるのではなく、提供されたアプリケーションの利点に最適な部屋を作ることを目的としています。 この投稿では、これを取得するために利用できる選択肢について説明します。ホームサイズ、プロポーション、ShapeRoomのプロポーションは、スペースで読み取られる内容に重要な影響を及ぼします。 オーディオ波はパーティションで跳ね返り、すぐに見えるようになり、何よりも初期の反射、フラッターエコー、および残響に増加する可能性があります。 面積が大きいほど、その効果は大きくなります。 私たちが直接に含めることをどれだけ望んでいるかは、アプリケーションによって大きく異なります。 クラシックオーディオのライブパフォーマンスコリドーになる可能性はありますか? ここにリストされているデバイスを録音して、スタジオでの作業に適したものにすることはできますか? これらのアプリには独自の要求があり、適切なさまざまな音響治療法が必要です。 音響処理が芸術作品であると同時に科学でもあることは明らかです。 ボストンシンフォニーホールでは、ファセットにある巨大な彫像(おそらく他の原因でそこに置かれている)が、クラシックの効率を高めるための完璧な音響に貢献しました。 見た目の波も波長が異なり、2つの音のパーティションを含む物理的な距離が指定された周波数の波長と一致する場合、波がXNUMXつの壁の間で跳ね返るときに、定在波(共振または空間モードとしても認識されます)と呼ばれる現象が発生します。 それ 26445366588 f528aefc40 これは、適切なリズムで人間をブランコに乗せるのと同じです。そうすることで、最適なブランコが生まれます。 これは、関連する周波数の振幅を人為的にブーストするため、バイタルリスニングには適していません。 本質的なリスニングは不正確になり、録音された楽器は色付きになります。 この現象は、部屋のサイズ、幅、ピークに沿った表面に影響を与えます。 この種の共振は軸モードと呼ばれます。 さらに、接線モードや斜めモードなど、これらの種類の非常に複雑な共振を上からはるかに複雑にした後よりも、壁が跳ね返る可能性があります。 これは大きなテーマなので、今後の投稿に任せます。 私たちのほとんどはこれを提供するための特別なソフトウェアを持っていないので、これは場所の寸法を開発するときに私たちをサポートするボルト比として識別されるいくつかの有用な値です。 それらは次のとおりです。

1:one.fourteen:one.391:1.28:1.541:one.sixty:2.33これらの値は、持続時間、幅、ピークに関係なく、どの取得でも使用できることに注意してください。 これらの比率は、理想的な空間比率と相対的な音響処理がどうあるべきかについての最後の発言を示すものではありません。これらは、本物の世界の条件で長年にわたって機能してきたものに基づく標準的なガイドラインを提供するだけです。 平行な壁は定在波にもつながるため、専門的な記録環境では、この現象を最小限に抑えるために壁を特定の角度で保存するのが最善です。吸収のように見える明らかに、空間の寸法は場所の構築段階で決定する必要があります。 多くの場合、既存のエリアの家の比率は完全な比率でスライドせず、平行でないパーティションを持つ基本的な目標の家を見つけることはまれです。 この課題に対処するために、さまざまな方法を使用できます。最初の方法は、壁パネルや天井パネルなどを使用したように見える吸収です。吸収装置は、速度ベースの吸収装置と力に依存する吸収装置の2つのグループに分類できます。 。 それぞれに個人的な長所と短所があります。ベロシティベースのアブソーバー多孔質コンテンツを利用する音響パネルまたは低音の誘惑は、このグループに属します。 リソースは、グラスファイバー、ロックウール、フォームなど、さまざまです。 それらは、熱活力としてそれを変換および放出することによってオーディオ電気を減衰させます。 彼らはほとんどの過程でオーディオの活力を最小限に抑えることができます 音響治療の基本–音響療法の種類と種類、およびそれらを適用できる 周波数の品揃え。ただし、パネルを厚くすると周波数が低下する可能性があります。 それらが膨大な周波数の品揃えを扱っていることを考えると、それらはブロードバンド吸収体としても認められています。 ベロシティ中心のアブソーバーは、完璧ではない場所のモードを補正したり、エリアのリバーブ時間を制御したりするなど、基本的な問題に取り組むための貴重な音響療法です。低周波の問題に取り組むために。 密閉型パネル吸収体、ヘルムホルツ共鳴器、膜吸収体はこのクラスに分類されます。 これらはスリムバンドアブソーバーであり、特定の周波数をターゲットにするために使用されます。 膨大な周波数の品揃えに取り組む必要がある場合、それらは効果がないことが判明し、うまく作成されない場合、それらは望ましくない周波数で共鳴する可能性があります。その他の材料チャンスは、スペースに家具、カーペット、ソファ、ホームウィンドウ、および他のかなりの数のポイントがありますそれは見た目に影響を与える可能性があります。 その地域にはるかに多くの個人を所有していても、音響ソリューションに影響を及ぼします。特定の周波数では、オブジェクトの取り込み量が異なるように見えます。 スピーカーの配置も重要です。 壁の反射のように見える場所に、スピーカーで読み取られる内容との位相キャンセルを引き起こす可能性のある領域があります(スピーカー境界干渉とも呼ばれます)。 スピーカーを配置するための適切な位置を取得することは、エリアの形状を中心に優先する必要があります。 理想的な領域が発見された瞬間に、残っている問題を処理するために述べられているいくつかの機器を使用できますか。 すべての側面を考慮に入れるか、私たちの利益のために採用する必要があります。

機器の組み立て音響処理の複雑さは、価格帯とソフトウェアによって異なります。 本質的なリスニング環境では、リバーブ時間を具体的に計算する必要があり、不快な室内モードに対処するために適切なアブソーバーを使用する必要があります。 これは困難な場合があり、実際の経験と同じくらい適切に技術的な経験が必要になる場合があります。これは、本物の地球の結果が数値と一致しない場合があるためです。 一般的に発生する1つの間違いは、吸音パネルとバストラップの過度の配置です。 あまりにも多くのフォーム吸収パネルを使用すると、低音周波数が比較的大きくなり、不均一な周波数応答に対処するのがさらに難しくなります。 過度にデッドな場所は、ギター、バイオリン、ドラムなど、音響がその陰に大きな要素を与える録音楽器にとっても望ましくありません。結論ご覧のとおり、音響処理は特定のアプリケーションを対象にする必要があります。 すべての機能に非常に適したシングルルームはありません。 関係する複雑さは驚異的である可能性があります。